Gaming industrija: struktura i perspektiva razvoja. Tržište industrije igara

Industrija igara je prošla značajne promjene tijekom posljednjih 5-10 godina. To je zbog mnogih daleko od trivijalnih čimbenika. To će se raspravljati u članku.

trendovi

Prema vodećim svjetskim analitičarima, tržište igraće industrije prolazi kroz promjene. Prihod od računalnih igara procijenjen je na desetke milijardi američkih dolara. Međutim, informacije se razlikuju ovisno o izvorima informacija. Očito, velika većina tržišta zarobila su video igre. Društvene igre imaju manje pozornosti.

Međutim, s obzirom na demografske i dobne nijanse među igračima iz različitih zemalja očekuje pad popularnosti video igara i stupanj potražnje za igraće konzole.

igračkoj industriji

Vjeruje se da su pohlepni igrači koji vole tradicionalne video igre na medijima diska su osobe u dobi od 15 do 40 godina. Također, treba uzeti u obzir i pomak u ekonomskim prioritetima kao cjelini. Drugim riječima, ne svatko ima priliku kupiti snažno računalo koje zadovoljava zahtjeve novih igara (poput „The Witcher 3” ili Mass Effect: Andromeda), tako da se ravnoteža se polako pomiče prema društvenim igrama, koje se pristupa putem društvenih mreža. Bilo koja prednost daju mobilna aplikacija koja se temelji na Androidu ili iOS-u. A ove igre su vrlo različite od tradicionalnih.

U skladu s tim, industrija igara ima postupno smanjenje prihoda od video igara i povećanje broja mobilnih aplikacija. Ako su video igre programeri donijeti financije samo zbog provedbe prodajnih mjesta (bez obzira je li riječ o vrlo opipljivih trgovinama ili njegovih izvedbi pomoću elektroničkih platformi), video igre imaju Unovčena sadržaj, što pridonosi više dinamičan rast kapitala.

analitika

Suvremena igračka industrija na mnoge načine prelazi glazbeni. Usporedite ovo samo s filmskom i televizijskom djelatnošću. Ipak, zbog promjena u potražnji za igrama, razvijaju se mnoge tehnologije za analizu projekta. Ovo se, naravno, odnosi na društvene igre, kao i na online igre, koje donose dinamičnije prihode zbog detaljnog unovčavanja aspekata projekta. U slučaju klasičnih video igara, može se analizirati samo volumen prodaje.

Elementi koje treba analizirati:

  • DAU i MAU - broj korisnika po danu i mjesecu, respektivno;
  • omjer jednog indikatora na drugu: DAU / MAU;
  • stupanj uključenosti - odražava vrijeme koje igrač troši u projekt;
  • koeficijent K - odražava prosječno povećanje broja igrača u igri, nešto poput "stupnja ludila" na svijetu igara;
  • ARPU - prosječna količina novca koju osoba stavlja u igru;
  • LTV - vrijednost pojedinog igrača, ovisno o cijelom financija uložio u igri projekt, privući prijatelje vezama preporuke, sudjelovati u životu projekta (akcije, nagradne igre, događaja), kao i akcija je igra u svrhu oglašavanja projekt.

interaktivna zabava

zarađivanje

Budućnost igranja je smanjena na proučavanju obrazaca ponašanja igrača određeni projekt, proučavanje njihove uključenosti, kao i tendencija da kliknu na oglase ili u igri tragove kako bi se olakšao razvoj projekta mehanike.

Na temelju dobivenih podataka, sastavljeni su poslovni modeli:

  1. Dohodak od igrača za pretplatu. To jest, plaća se pravo na uživanje u igranju. Primjer je W.E.L.D.E.R. na iOS-u.
  2. Redovna igra s Donatom. To znači da kupci ulažu pravi novac za kupnju robe u igri, pridonoseći pumpanju karaktera, pobjedničkim bitkama i ugodnijom igranju. Postoji mnogo takvih igara. Uvedeni "stvarni" je "prolazak u velike lige". Od programera potrebno je samo pratiti osjetljivu ravnotežu između donacija i običnih igrača. U projektima gdje postoji neizbrisiv zalazak između dvije skupine, ljudi ne ostaju dugo.
  3. Unovčavanje u obliku oglašavanja unutar igre. I ovdje, sve je jednostavno: kada se oglas najavi, na zaslonu se prikazuje banner. Primjer je "Tajanstvena kuća", distribuirana kroz društvenu mrežu "VKontakte".

Tržište industrije igara preplavljeno je tvrtkama koje nude mješovite verzije poslovnih modela za razvoj gaming projekata. I također i mehanizmi vanjskog oglašavanja kako bi privukli nove igrače.

Neka se industrija računalnih igara razvije skokovima, no sfera analize igara još je uvijek u povojima. Nije u potpunosti implementiran cijeli kaleidoskop mehanizama koji uzimaju u obzir individualne potrebe igranja svakog internog klijenta. A tehnologije temeljene na načelima rada s relacijskim bazama podataka nisu namijenjene za pohranu exabytes informacija i sigurno nisu prilagođene za rad s takvim volumenom podataka. Ta količina informacija pruža broj akcija koje je počinio igrač.

Potrebno je implementirati NoSQL tehnologije, metode koje se razlikuju od tradicionalnih DBMS-a.

Online Casino

Drugi aspekt industrije igara, koji uključuje unos novca u igru. Često kada gledate seriju na bilo kojem mjestu, možete čuti oglas sljedećih virtualnih kasina - automata, besplatnih igara za besplatno igranje. Riječ je o "frisin" - besplatnim pokušajima da se rotira bubanj za igru, a ne pomaže ojačanju bilo kakve monetarne iteracije. U slučaju pobjede, saldo se nadoknađuje za određeni iznos.

U pravilu, broj "okretaja" je strogo ograničen. Načela i mehanizmi izgradnje poslovnog modela isti su kao i za sve "jednosmjerne bandite" u stvarnom životu. Oni se jednostavno zovu stvarnost drugačije - automati. Slobodno osvojiti nešto u njima rijetko od koga se ispostavlja. Ipak, prihodi od takvih resursa su prilično veliki.

logovi igara

Igračkoj industriji u Rusiji na primjeru Mail.ru

Ova tvrtka je u RF nije posljednje mjesto u razvoju ove tržišne sfere. Na primjer, "Maylivtsy" pridonio je uklanjanju mitova da su računalne igre puno antisocijalnih ljudi i ne spadaju u kriterije "ozbiljne zabave".

Godišnje provodi Mail.ru Istraživanje na području analize igara na sreću otkrilo je da je prosječna starost ruskog igrača 27-29 godina. Posebno teško je tvrtka počela u 2015, kada je masa igrača su napustila segment društvene igre aplikacija (ranije vidio rasta - oko 20% u odnosu na 2014. godinu), ali situacija je spasio brojne izdanjima online igre: Projekt „Armata», crna pustinja, SkyForge , I poznat i svim kultnim online pucačima zvanim Warface.

Prema statistikama za 2016., mobilne igre po popularnosti i obujam prihoda gotovo su jednake društvenim, prema čelnici IT-Teritorijskog studija Vasily Maguryan.

Tiskana izdanja

Interaktivna zabava nije jedina komponenta industrije. To uključuje tiskane publikacije. Časopisi za igranje, osmišljeni za pokrivanje događaja svijeta igranja, razgovor o događajima koji se odvijaju do puštanja novog projekta, sastavni su dio ovog područja.

Najpoznatija tiskana publikacija u Rusiji je časopis Igromania, objavljen od rujna 1997. Popularnost je zbog šarenih korica, plakata i način predstavljanja materijala - što je pisano jednostavnim jezikom, razumljiv širokom rasponu ljubitelje video igara. U opticaju je 180.000 primjeraka.

Igraći časopisi posvećeni su ne samo igrama nego i računalima općenito: hardveru, programima, bazama podataka, Internetu, tehnologijama i softveru. Primjer takve publikacije je nešto slabiji časopis "The Hacker" - tiskan je od 1999. godine, cirkulacija je već premašila 220.000 primjeraka.

zanimanja u industriji igara

Karijera u igri

San svakog iskusnog igrača (na granici s lakoćom ludila) jest raditi u tvrtki koja podržava vašu omiljenu igru. U načelu, to nije teško. Ovisi samo o nizu okolnosti: obrazovanja, želje za radom i razvojem u tom smjeru, prisutnosti tvrtke u gradu, kao i slobodnim radnim mjestima. Naravno, ovo je online igra. Moguće zanimanja u gaming industriji su niže.



programer. Naravno, ime govori za sebe. Razvoj igre - to je mnogo sati pisanja zapovijedi o floridnim pismom, ispravljanje slomljenih šifri i (najstrašnijih) kopanja u tuđe kodove kako bi se identificirala pogreška. Programer mora biti u stanju pisati na mnogim jezicima. Profesija je univerzalna i visoko cijenjena. Ali industrija igara ne dodjeljuje mnogo novca za svoju internu informatičku komponentu. Stoga, ako ste zainteresirani za novac, bolje je otići na IT outsourcing, a ne za razvoj igara. Ili uopće za trgovinu plinom.

Umjetnik. Još jedna neophodna komponenta industrije. No, ima više poteškoća nego programer. Ako se stil crteža ne usklađuje s korporativnim i kockarnim igrama, podnositelj zahtjeva brzo će biti odbijen. Sve zbog činjenice da je teško opisati točno koji zahtjevi moraju biti predstavljeni tražitelju posla pri stvaranju slobodnog mjesta.

Ako vam nedostaje sposobnosti programera i umjetnika, ali privlači posao u industriji igara, možete pokušati igrati ulogu voditelj zajednice. Potrebno je znati igru ​​dobro, sudjelovati u životu zajednice igara, a također pronaći ured tvrtke za igru ​​u gradu.

Ako uspijete, možete rasti proizvođača. To najčešće raste od KM-a. Zahtjevi kandidata su jednostavni, ali jaki: adekvatnost, odgovornost i zdrav razum. Istodobno, producent, poput dizajna igara, nešto je poput jack svih trgovina: malo marketer, malo zajednice, a ne samo.

propisno dizajnerica igara. To postaje najteže zbog brojnih dužnosti koje se ne mogu povjeriti običnom "čovjeku s ulice". Čovjek ove profesije misli da se igra mehanika, simulira cijelu geometriju razina, razvija putove kretanja na terenu, a ne samo da stvara ideje na kojima će se stvoriti svaka igra. Ako postoji interes za ovu specijalnost, preporučljivo je da se najprije isprobate na području modmekerstva. Srećom, industrija igara je vrlo bogata. Postoje čak i mnoge mod-stranice gdje svatko može probati svoju ruku (Portal 2, Jedinstvo, RPG-maker).

računalna industrija igara

Više mogućnosti

Ako se provodi projekt IMO-a, potreba se javlja na takvim mjestima kao PR stručnjaci, trgovci, usluge podrške, testeri. Svaka struka ima svoje funkcije. Ako na početku online igre jedan odjel često obavlja nekoliko funkcija, tada je razvoj gaming industriji je postao takav fenomen javljaju rjeđe.

PR stručnjaci i marketingu. To su ljudi koji jezgrovito i precizno dostavi podatke za sugovornika, da ga interes za bilo što. U razgovoru obično daju test zadatak: da ponudi niz dijametralno suprotnim verzije poslovnog procesa koji može pružiti najveći broj registriranih korisnika u projektu na vrlo niskim proračunom igre tvrtke.

Servisnu podršku ili tehničku podršku. Obično trebate znanje o računalu, neke aspekte rada tvrtke, u kojem se želi riješiti i značajke igranja. A također i mogućnost prijenosa podataka klijentu. Najčešće ovaj post podrazumijeva interakciju s klijentima u sukobu, tako da će pismenost i otpornost na stres biti veliki plus.

Malo o online igrama

Igračka industrija je ista djelatnost kao kino, turizam ili glazba. Takvi aspekti poput razvoja klasičnih video igara na CD-u ne idu protiv internetskih, društvenih igara ili mobilnih aplikacija.

Razlike su očite: interaktivna zabava u obliku internetske igre temeljene na pregledniku podrazumijeva infuzija novčanih sredstava od igrača da bi se povećala razina vještine, nadmorska visina nad ostalim igračima. Takve igre ne mogu "otići do kraja". Oni su vječni, zarazni, zahtijevaju od vas da posvete određenu količinu vremena svaki dan na prolaz dnevnih zadataka. I nekoliko puta tjedno postoje natjecanja između igrača (klanova) za pravo na određenu nagradu.

Video igre mogu biti prošle, imaju jasnu formiranu priču (za razliku od gore navedenih) i ne zahtijevaju stroge periodičnosti prisutnosti na mreži.

Često igrač ne razumije da je on-line projekt stvoren prvenstveno za zaradu samih programera, a ne za osobu koja se može udobno igrati i raditi što god mu se svidjelo. Nesposobnost razumijevanja osnova ovog poslovnog modela dovodi do negativnog stava prema programerima, širenja glasina da je projekt skliznuo i uskoro će biti zatvoren. Međutim, oni se ne žele nabacati. Ažuriranja idu jedna za drugom, a odsutnost igrača dugo vremena dovodi do činjenice da lik postaje slabiji od drugih. Kad negativci prođu, osoba odluči sve natrag u igru ​​i otkriva da je puno propustio, a lik nije tako jak kao i prije. To opet dovodi do negativnosti i misli da je igra skliznula. Primjer je RiotZone projekt iz gore navedene tvrtke Mail.ru Group.

Ako ne razumijete gore navedene elementarne stvari, bolje je koristiti klasične video igre na računalu kako biste se dobro zabavili.

igračkoj industriji u Rusiji

-sport

Budućnost industrije igara definitivno će donijeti uspjehe tvrtkama koje su svoje mjesto na globalnom tržištu. Danas su igrači već ostavili sliku tipičnog domaćeg tijela s antisocijalnim načinom života. Mnogi sudjeluju u igranju prvenstva, primajući stvarne novčane nagrade. Primjeri ovog su prvenstva na Warface, Dota 2 i Hearthstone.

Igre kao takve prestale su se shvaćati kao nešto nerazumno. Preostali u prošlosti, takvi stereotipi poput "igre generiraju maniu" ili "samo izgubljeno vrijeme". Industrija se razvila u punopravno svjesno poslovanje.

Osim toga, Rusija je bila prva od zemalja u kojoj je priznat koncept eSporta. To se dogodilo u dalekom 2001. A 2017. godine taj je termin konačno zabilježen i upisan u registar u paru s drugim sportovima poput nogometa, hokeja ili košarke. To jest, sada na teritoriju Ruske Federacije, mogu postojati natjecanja u e-sportu. Pobjednicima se čak može dobiti odgovarajuću ocjenu u ovoj disciplini.

U utakmici ne može sudjelovati u igrama u kojima je element iznenađenja. Najsjajnija i spektakularna natjecanja održana su diljem svijeta u razdoblju od 2000. do 2013. godine u okviru igara kao što su Warcraft 3 i StarCraft. Pobjednik je bio tim ili pojedinačni igrač koji je osvojio najviše bodova u finalnoj bitci.

zaključak

Na kraju, treba reći da igračka industrija ima ogroman potencijal za razvoj i brzo napreduje prema sjajnoj budućnosti. Studio-programeri i njihove grane rastu poput gljiva nakon kiše, zauzimaju sve nove teritorije.

Primjer toga je međunarodna tvrtka Plarium, koja ima podružnice u Izraelu, Ukrajini, Sjedinjenim Državama, Velikoj Britaniji. Ured je također relativno nedavno otvoren u Rusiji u gradu Krasnodaru. Tvrtka razvija i online igre i mobilne aplikacije.

I postoji mnogo takvih tvrtki. Igre se objavljuju gotovo svake godine. Jedna je šarenija od druge. Jednom kad je ideja o vlastitom računalu izgledala kao san, sada postoji jedna u svakoj obitelji. Tehnički napredak ne prestaje, svaka nova igra koja se oslobađa prelazi prethodnu u smislu njegovih grafičkih, tehničkih i funkcionalnih karakteristika.

razvoj gaming industrije

Budući da igračima koji se bave igračima mora uštedjeti novac za moćnija računala koja zadovoljavaju zahtjeve sustava projekata kao što su "The Witcher 3" ili Mass Effect: Andromeda. Za igranje na minimumu vrlo je malo ljudi, jer je u ovom načinu rada teško uživati ​​u prekrasnim krajolicima i vrtoglavima u dinamičnom svijetu igre.

Naravno, vlasnici moćnih računala ne razmišljaju i samo postavljaju postavke do maksimuma, pripremajući se za prostor za igru. Ovaj faktor također osigurava razvoj gaming industrije, iako vrlo neizravno. To je poput kotača: dobivaju se sjajne igre - kupuju se moćna računala, kupljena su specificirana računala - igre s višim zahtjevima sustava puštene su.

Kao što je već rečeno, industrija računalnih igara se ubrzano razvija, tehnički napredak ne prestaje. I sve je učinjeno tako da svatko može uživati ​​u trošenju vremena u svojoj omiljenoj igri.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Kako mogu stvoriti račun na EA web mjestu?Kako mogu stvoriti račun na EA web mjestu?
Što je uređaj? Uređaji za igranje i moderna tržištaŠto je uređaj? Uređaji za igranje i moderna tržišta
Što su prefiksi i što su oniŠto su prefiksi i što su oni
Koliko košta PS3? Prefix PS3 - cijenaKoliko košta PS3? Prefix PS3 - cijena
Svaki igrač korisno je znati što je RaidCallSvaki igrač korisno je znati što je RaidCall
Prijenosne konzole za igru ​​- što je to?Prijenosne konzole za igru ​​- što je to?
Najmoćnije računalo za igre: opis, specifikacije, proizvođačNajmoćnije računalo za igre: opis, specifikacije, proizvođač
Što je arkada? Detaljna analizaŠto je arkada? Detaljna analiza
Zahtjevi sustava `Stalker: Sjena Černobila` i pregled igreZahtjevi sustava `Stalker: Sjena Černobila` i pregled igre
`Mortal Kombat X` na računalu: zahtjevi sustava i pregled igre`Mortal Kombat X` na računalu: zahtjevi sustava i pregled igre
» » Gaming industrija: struktura i perspektiva razvoja. Tržište industrije igara
LiveInternet