Prolaz i opis: Skyrim (College of Winterhold)

College of Magicians podigao je tmurnu uporište na sjeveroistoku Tamriel, a to je područje provincije Winterhold. Kao što kažu stanovnici tvrđave, slava Winterhora ostaje u prošlosti, ali je kolekcija još uvijek živa.

prapovijest

College of Winterhold je odavno moćna hrpa pustinjskih muda koji su svoj život posvetili proučavanju misterija svemira. Budući da je glavna atrakcija Skyrim kapitala, Koledž je rijetko privukao lovce znanja. Nisu se svi gosti usudili posjetiti ceh zbog inherentne nepoželjnosti naroda na sjeveru svemu čarobnom.

College of Winterhold

Ugled Visoke škole bio je razmažen i tajanstvena oluja koja je bjesnjela na obalama Winterholda. Divovski valovi bili su odneseni u komadiće stijena, a dio zgrada grada nestao je u ponor Phantom Sea. Osim preživjele ulice, Koledž je ostao neuništiv, što je izazvalo brojne glasine i nezadovoljstvo čarobnjacima. Međutim, oni ne potvrđuju njihovu uključenost u kataklizmu, koja je započela s erupcijom Crvene planine, ali i ne opovrgavaju glasine.

Ipak, priče brzo prijeđu cijeli Skyrim, College of Winterhold je pleten s ogovaranjem, poput guste mreže. Samo nasumično naišli čarobnjaci na putu mogu reći ljubaznu riječ o Akademiji.

pretjecanje

Igra navijači Skyrim College Winterhold spremljeni u neposrednoj blizini cvjetnim zadataka, igrač je poslan na raznim zanimljivim lokacijama, naseljeno misterioznih bića, opasnih neprijatelja i neočekivanih zavoja događaja.

Pa ipak, kako doći do College of Winterhold? Da biste pristupili lancu zahtjeva koji se odnosi na tu lokaciju, morate pokazati vlastiti interes za čarima bilo gdje u Skyrimu. Najbliži prikladni lik je sudski mađioničar u Dragon Reachu, kraljevskom dvorcu grada Viterrana. Čarobnjak će savjetovati Dovakin da se obrati najprikladnijoj organizaciji za ostvarenje potencijala vještice. College of Wizards of Winterhold je pravi izbor.

Skyrim College of the Winterhold

Nakon dobivanja željenog posla posjetiti „College of Winterhold” ostaje da se na sjeveroistočnom dijelu kontinenta, prevladavanje teške nordijskih čarima prirode, kao što su stalnim mećave norovyaschie napada vukova vreba iza svakog grma šumskih razbojnika i, naravno, zmajeve.

Avantura počinje

Winterhold College gosti su zanimljiva i raznolika, no nalet kročiti na pragu veličanstvenog akademije je opcionalno. Dragonborn su imali priliku razgovarati s lokalnim ljudima, uče o tome što trač gosti restoran „zamrznutom ognjište”, pogledati Byrne proizvoda u trgovini, koji su navedeni u njezinu čast, ispitati preživjele zgrade Winterhold i posjetite lokalnu Jarl.

Na tom mjestu postoji mogućnost napada zmaja, jer se snažno preporučuje da Dovakin pogleda na nebo i promatra ponašanje lokalnog čuvara. Potonji nisu brojni, ali lako je shvatiti stražari koji trče naprijed i natrag da negdje u hladnoj magli sjeverne noći divovski krilati čudovište leti u grad. U borbi s tim, sva sredstva su dobra: polazeći od postojećeg oružja i završavajući zmajevskim krikovima.

Prolazeći naprijed u jednoj ulici, junak će posrnuti na Faraduovom dunmeru, čime će se sastati s krajem prvog zadatka, koji nudi zadatke College of Winterhold.

Lekcija jedan - dokazati da ste dostojni

Stražar nije samo tako, zadatak joj je čuvati ulaz. Ona će propustiti samo kada dolazni pokazuje prisutnost svojih magičnih vještina. Igrač mora koristiti jednu od čarolije bilo koje čarobne škole ili jedan od Zmajevih Criesa, ostavljajući vilenjima da znaju da je pred njom Dovakin.

Faralda će voditi junaka duž dugog, uskog mosta, nadvisujući ponor, na čijem dnu vodu Sea Ghost oprati ostatke urušenih nosača. Bez njih, most se čuva na račun magije. Neka bude slobodna - dobrodošli.

skyrim odbora majstora

Sud Fakulteta je poznat po nazočnosti kipa žene koja pozdravlja učenika širom otvorenih ruku. Pokraj kipa je dobro da se emitira zračenja uzlazni tok magične energije kao simbol suštine pravi mađioničar svijetle, teže prema gore na obrazovanje, znanje i zvijezde. Ulaz u glavnu dvoranu tvrđave okrunjen je oko kao simbol mudrosti i skrivenog znanja.

Na vratima stoji Mirabella Erwin, dijalog koji će biti sveden na verbalne blitsekskursii Kolegija, kao i priča o nekom stanara tvrđave. Ona će usmjeriti Dragonborn Hall Elementi predavanje Tolfdira. Ovdje možete pronaći pedantan talmortsa Anka, uvijek gnjaviti raznim pitanjima. Ponekad šetnje u dvorištu ArchMage, pozdravljajući nove studente. Čarobnjak vodi lekciju s nekoliko studenata koji su tu i tamo nude majstor ide od dosadno zabavlja teoriju u praksi. Nakon nekoliko varijacija proučavanje i korištenje magije zadatak će biti ispunjeni.

Dungeon čeka!

Stari Tholfdier nudi neuobičajenu avanturu u obliku napada na iskopinama drevnog grada Saartala, gdje se događa priča o sljedećoj potrazi. Istražite ruševine drevnog Nordijskog naselja ne samo, već zajedno sa studentima i majstorom, koji će odmah ispričati priču o ovom mjestu.

Ispada da je Saartal bio neko od naselja Nords, sve dok snijegovi vilenjaci nisu izgradili krvavi pokolj, ubivši gotovo sve stanovnike osim Isgramora i njegove djece. Isgramor je poznat kao poznati junak Skyrima, vođu nordijskih predaka koji su nekoć sletjeli na sjeverne obale Tamriela. Pretpostavlja se da su snježni vilenjaci tražili nekakav moćan artefakt, čije se znanje gubi. Pljačka je ostala u sjećanju na generacije nazvane "Noć suza", opisana je u knjizi sličnog naslova.

Dovakin dobiva nalog da pomogne jednom od istraživača iz koledža za sakupljanje dragocjenosti. Na putu će biti nekoliko prstenova i jedinstveni amulet, označen kao Amulet Saartala, dodirivanje što će uzrokovati izobličenje komada zida koji se nalazi u blizini igrača. Koristeći pomoć majstora, Dovakin treba primijeniti čaroliju koja može srušiti zid.

Iznenada, vrijeme se zaustavlja, i Dragonborn pojavljuje tajanstveni lik u ogrtaču. Čini Nerienom. Anonimni Gost upozoriti igrača o neizbježnom globalne katastrofe, od kojih je mehanizam bio stupi na snagu mađioničara Winterhold College. Kad zabluda nestati, dijalog s Tolfdirom rasvijetliti misteriozni gost. Konkretno, nastavnik će pitati u detalje vizije i ispričati malu priču o redoslijedu Psijic - skupina čarobnjaka s otoka Artaeum koji su odabrali osamu, slijediti „stare načine” drevne magije --forgotten mističnih rasprava, bilo namjerno ili slučajno skriven od očiju običnih smrtnika.

zadatke College of the Winterhold

Dok Tolfdir majstor pripovijest vodi u susjedstvu sarkofage iznenada otvorena, otkrivajući njegov neugodan unutra - dva DRAUGR (The Walking Dead) napad na glavni lik. Jedan od sarkofaga, kao što se uključi, poput vrata, iza kojih leži na put koji će Dragonborn i Tolfdir. Daljnje istraživanje napuštenih ruševinama Nords, naseljavaju svi iste Walking Dead, čarobnjaka dovesti do velike sobe, koja zauzima središte velikog okretnog sferi, okružen tajanstvenim svjetlom.

Najmanji približavanje artefakta priziva straže - DRAUGR zove Yurik Goldurson - mrtav čovjek, koji je živio sa sinom ArchMage u službi kralja Harolda. Bitka sa šefom nije tako jednostavna, jer mrtva osoba koristi Dragon Crik, sposoban baciti neprijatelja daleko za dugo udaljenost, a zaštićen je sama sfera. Odjednom, Tolfdir pokušava napasti sferu, draugrar gubi vezu s predmetom i postaje ranjiv. Uz pad ubio šefa amulet, ostali dijelovi su pohranjene u grobnicama njegove braće i njihove duše čuvaju grob svoga oca.

Učitelj Tolfdir nema pojma o prirodi pronalaženja, a daljnji razgovor s arhomom na koledžu dovest će Dovakinja knjižničaru Uragh Gro-Shub.

Arkaneum



Ovo je naziv biblioteke, gdje će glavni protagonist ići na izvođenje sljedeće igre Skyrim. College of Winterhold, prema knjižničaru, nema potrebnu literaturu za identifikaciju nalaza. Stoga će uragan zatražiti Dovakina da uđe u neku nekromantnu utvrdu, koja se nalazi u blizini, za povratak knjiga ukradenih iz Arkaneuma.

Bitka s malom skupinom čarobnjaka Fellglow tvrđava neće uzrokovati mnogo poteškoća, osim poziva leda atronachov jedan od čarobnjaka.

Od polica morate uzeti sljedeće folije:

  • Noć suza;
  • Posljednji kralj Ayleida;
  • Fragment: O Arteiju.

Sadržaj prve knjige je vrlo zainteresiran za knjižničara, ali kao odgovor na nastavak nesigurnim nejasne naznake da će dovesti do potrebe da se još jednom održati razgovor s Tolfdirom, što je na istom mjestu - Hall of Elements. Samo sada palača se nadopunjuje novim nalazom iz Saartala - kugle, koja se okreće nekoliko metara iznad poda u hodniku.

Pronađite Augusta

Tolfdir se neprestano diviti jedinstvenom nalazu, dnevno i noćno djelujući u pokušaju da pročitaju nepoznate simbole koji rezaju kuglu duž i preko. Dialog s majstorom prekinju kukavica Ankano, izvijestivši o strancu koji zahtijeva publiku s Dovakinom u prostorijama arhivske sobe. U sobi se čeka stranac u napa, koji izgleda poput čudnog posjetitelja u ruševinama Saartala. Psijik zaustavlja vrijeme da kaže juncu važnu informaciju o Oka Magnusu (to je ime artefakta) i opasnosti da ga stavi na snagu. Gost nudi pronaći u odboru određenog Augur Dunlane da dobije odgovore na mnoga pitanja. Kada čarolija padne, Quaranir kaže Ankanu da je ostavio trag i ostavio. Tallmorets također tretira sve s sumnjom i odbija slijediti svaki korak Dovakin.

odbora bugova vlasnika vina

Potraga za gore spomenutim majstorom vodi junaka na srednjovjekovnu lokaciju, koja se nalazi u tamnicama pod Collegiumom, do kojeg se može pristupiti kroz otvor na glavnom ulazu. Podzemni prolazi nastanjuju ledeni pauci, snijegovi trolovi i nekoliko duhova. U međuvremenu treba spomenuti jedinstveno mjesto - Atronachov trg, koji može stvoriti poseban predmet - osoblje Atronachova. Nedaleko od kruga, na mjestu "Tame", protagonist pronalazi ogromnu svjetlosnu zraku koja je cilj traženja Dragonborna.

Augur Danlane bio je nekad jedan od najboljih čarobnjaka u College of Winterhold, ali neuspješan eksperiment doveo je do njegovog uklanjanja. Oduzmeno od tjelesne ljuske, gospodar postoji u obliku svjetlosne zrake u Middeneu. Čarobnjak izvještava da su mnogi ljudi došli do znanja otajstva oka Magnusa, a sada Dovakin mora zaustaviti jednog od članova Akademije koji će dovesti artefakt u akciju. August nas savjetuje da pronađemo osoblje Magnusa i razgovaramo s arhimom. Nakon toga, zadatak se smatra dovršen, a sugovornik nestaje.

pokriven velom

Raspitajte se o osoblju među našim kolegama će Dragonborn na Mirabelli, djevojka će poslati igrača u ruševinama grada Mzulft nalazi u neposrednoj blizini utvrde Stormcloak, Windhelm grada, poduzeti sljedeći zadatak, koji nudi Winterhold College. Ključ za ruševine sljedeći je: umirući istraživač, spominjanje kolegu i neku vrstu gradnje pod zemljom.

Lutajući u mraku tamnice komplicirano Falmer - lokalni stanovnici, povremeno smetnja Dragonborn pucao iz mraka s otrovane strelice, a zatim nagli napad iza ugla. Jedan od susretnih falmerova ima potrebnu zadatku - Focusing Crystal. Kao rezultat toga, igrač dobiva Okulyatoriyu - Dwemer stara zgrada, misterij koji bezuspješno pokušava riješiti još jedan istraživač koji pristaje pomoći, ali nakon što je saznao o kristalima.

Kroz akciju postavljanja kristala i manipulacije smjerovima zraka pomoću magičnih elemenata - vatre i plamena - zraka je podijeljena na tri grede i projekte na zidu sliku - karta Tamriela. No, istraživač je nezadovoljan rezultatom, kaže da slika ne bi trebala biti toliko mala, i izjavljuje da postoji neki snažan predmet na području College of Winterhold. Ipak, na kraju potrage, on obavještava o lokaciji štaba Magnus - Labirintian propast.

povjerenstvo

Napuštajući Mzulft, Dovakin se ponovno susreće s Neryenom, koji će reći o potrebi povratka na koledž.

U dvorani Elemenata Koledža postoji panika, Mirabella i lukovica u zbunjenosti: vrata dvorane blokiraju magičnu barijeru, energija se odbacuje od bilo koga tko se usuđuje pristupiti. Kroz bjelkasti pokrov koji emitira rotirajuće oko, vidi se već poznati obris visoke figure pored artefaktu - Ankano.

Pokušaji da se razbiti barijere dovodi do borbe između ArchMage Savosom i Anca, ali vilenjak, iskorištavanjem snage oku Magnus plaća situaciju trenutno u prilog. U sljedećem trenutku, junak budi, nedaleko od College s Mirabella, koji će obilježiti kraj potrage i početi sljedeći, što podrazumijeva uklanjanje posljedica energetskog oslobađanja velikih razmjera zbog aktiviranja oku Magnus.

U dvorištu Tolfdir izvještava o smrti arhiva i nastanku prijetnje kojoj je grad bio izložen, a ne samo College of Winterhold. Prolazak potrage nastavlja se sa straže Faraldo i Henriel. Dakova ide na naselje zbog uništavanja deset malih čarobnih anomalija koje vani podsjećaju na duhove. Nakon uklanjanja, junak će dobiti amulet Savosa i glavni ključ s vrata labirintskog iz Mirabella.

Legenda Magnusa

Prolazeći kroz dugačke tunele ruševina, rasvijetliti će se osobnost arhiva: periodički Dragonborn će naići na duhove Savosove arene i njegove prijatelje čarobnjaka koji su proučavali ruševine. U dubinama katakombi, zatvoren je drakonski svećenik Morocai, koji povremeno pokušava razgovarati s juncem na nerazumljivom jeziku. Svaki pokušaj dovodi do isušivanja rezervi mane i buđenja mnoštva draugrica, koji mogu koristiti Zmajevski vrisak, magiju, a isto tako pucati iz pramca.

Put do cilja popločen je nizom zamki. Postoje protivnici različitih složenosti, kao i spomenuti glas Morocaija. Bliže cilju, duhovi se ponovno pojavljuju. Ispada da Savos Aren, bez žaljenja, žrtvovao život dvaju drugova, zatvarajući ih u tamnicu, tako da bi uz pomoć magije držali zlokobni zmijski svećenici.

Za borbu s šefom najprije morate ubiti duše čarobnjaka. Morokey je vlasnik ciljnog zadatka - osoblje Magnusa. Maska iz Maroka je također od posebne vrijednosti. Na izlazu iz Labirintiana junaka zasjedu čeka kao talmorskogo mađioničar i kolega Anka, što ukazuje na unaprijed osmišljenim zemljište.

Oko Magnusa

Rastuća anomalija, generirana snažnim artefaktom, čini se da briše fakultet s karte svijeta. Sada možete stići samo pješice. Na licu mjesta, obavijestit će Dovakin da se čarobna barijera širi. Uz pomoć osoblja Magnusa, glavni protagonist uspijeva probiti barijeru i ući u elementarnu dvoranu. Oduševljen u svom zanimanju, Ankano tvrdi da u svojim rukama moć može dovesti cijeli svijet u zaborav. Korištenje magije ne daje nikakav rezultat, a vilenjak ostaje pod zaštitom artefakta. Ostaje samo iskoristiti snagu stožera Magnusa na samom polju, a izdajica postaje ranjiva na napade, ali povremeno obnavlja Oka.

kovačnica

Poraz Ankana pokreće konačnu scenu: pojava Quaranira i drugova Reda Psijića koji odlučuju staviti Oko na sigurno mjesto, daleko od ljudskih očiju, gdje ga nitko ne može pronaći. Nakon toga, oko nestaje, a Quarranir obavještava Dragonbornu o dodjeli šefa Veleučilišta Magi, arhiva. To je ova nagrada koja predstavlja junaka za spašavanje pokrajine Skyrima u College of Winterhold. Prolazak lanca zadataka na tu svrhu. Sve se pokazalo ne tako teško.

College of Winterhold: bugovi i bilješke

  • Napadi zmajeva različitih razina na Odboru se događaju vrlo često - s rastom razine igrača. Borba se odvija u dvorištu, mage su stavljene na oprez, ali nisu svi sudjelovali u borbi, jer bez pomoći Dovakinja još uvijek se ne mogu nositi. Pod prijateljskom vatrom neki čarobnjaci mogu doći do vrata, čija će smrt onemogućiti dobivanje zadataka iz lanca potrage.
  • Čak i nakon dodjele arhiva glavnom protagonistu, sudski mađioničar Vaitran, zajedno s nekim čarobnjacima koji se upoznaju, neće prestati nuditi da se pridruže College of Winterholdu.
  • Garda Faradda ponekad ne propušta heroja, čak i nakon što pokazuje sposobnost korištenja magije. Jedini izlaz je koristiti podzemni prolaz kroz Midden.
  • Dok istražuje tvrđavu, Mirabella se ponekad zaustavlja i zaustavlja. Ova potraga je neizravna, pa je bolje da idemo ravno u Tolfdir za lekciju.
  • Također poznat je niz uobičajenih bugova koji se javljaju tijekom igre Skyrim. Prolaz College of Winterhold nije iznimka. To uključuje sve vrste džemova na vratima plaćenika koji prate heroja, uranjaju u teksturu, periodički nestanak partnera u nepoznatom smjeru.

Neki način na College of Winterhold

Broj autorskih izmjena koje su transformirale igru ​​"Skyrim" (mod "College of Winterhold") dostupne su za preuzimanje na Internetu. Različiti dodatni sadržaji znače promjenu izgleda likova (i stanovnika Collegea i čitavog svijeta igre), kao i zamjenu standardnih tekstura sa slikovitijim, šarenim.

Broj Mods dostupne za ključne riječi za pretraživanje „za proširenje Winterhold College” znači ispravljanje nekih bugova, poboljšanje teksture Uprave, nadogradnju modela karakter ponašanja u određenoj situaciji, redizajn pogled prema razini karaktera, dodavanjem bočnih zadataka i završetka skupa uroka kao prodaju i za učenje.

Sklonost "pušenju" omiljenih igara sa svim vrstama modova daleko je od novosti, jer se broj majstora koji izlažu svoje kreacije ne može računati. Pored gore navedenih modova, postoje i mnogi drugi: od uvođenja likova različitih animiranih svemira do potpunog prepravljanja priče o igri. Svatko će pronaći nešto od svoje, a ljubitelji originalne igre uvijek će ostati vjerni klasičnoj verziji toga.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Besprijekorna rubina. "Skyrim" (Skyrim)Besprijekorna rubina. "Skyrim" (Skyrim)
Koliko je "Skyrim" težak? Zahtjevi sustavaKoliko je "Skyrim" težak? Zahtjevi sustava
Gdje pronaći srce Daedre u "Skyrimu" i što učiniti s njom?Gdje pronaći srce Daedre u "Skyrimu" i što učiniti s njom?
Tajna mjesta `Skyrima`. Tajanstvena mjesta u SkyrimuTajna mjesta `Skyrima`. Tajanstvena mjesta u Skyrimu
Для чего нужна кузница атронахов и где ее найти?Для чего нужна кузница атронахов и где ее найти?
Kako koristiti kod na `Skyrim` na bodovima sposobnostiKako koristiti kod na `Skyrim` na bodovima sposobnosti
Ufa Koledži: Vodič za podnositelje zahtjevaUfa Koledži: Vodič za podnositelje zahtjeva
Potraga `Missing Missing`:` Skyrim`. Zemljište i prolazPotraga `Missing Missing`:` Skyrim`. Zemljište i prolaz
Metalurški fakultet Cherepovets: povijest i modernostMetalurški fakultet Cherepovets: povijest i modernost
Svrha Skyrima: opis, prolaz i šifreSvrha Skyrima: opis, prolaz i šifre
» » Prolaz i opis: Skyrim (College of Winterhold)
LiveInternet