Filtriranje je anizotropno. Praktična uporaba proširenja: anizotropno filtriranje

Filtarski anizotropni je jedan od takvih elemenata razvoja suvremene grafike, zbog čega mnogi korisnici nagađaju koliko različitih tehnologija poboljšanja slike korisnicima postaju dostupne danas.

Uostalom, nemojte skrivati ​​činjenicu da su igrači danas toliko važni kao najkvalitetnija trodimenzionalna grafika, a danas su gotovo jedini potrošači svih vrsta novih tehnologija na području grafičkih kartica. Uostalom, akcelerator velike snage u ovom trenutku može biti potreban jedino ako trebate pokrenuti igru ​​najnovije generacije u kojoj postoji stvarno zahtjevan motor koji radi s najsloženijim shaderovima različitih verzija.

Koje vrste kartica postoje?

filtracija anizotropna

Učiniti nekakav napredni motor u naše vrijeme ozbiljan je gubitak novca. I u isto vrijeme značajan rizik. Ove tehnike koriste samo velike proračunske projekte za velike reklame koje unaprijed, još prije izlaska, uvjeren da će igra biti aktivno pomesti s polica. Također uvažen je i činjenica da je u posljednjih nekoliko godina posebnu pozornost na „politici” na modernom igra motor, jer je u području razvoja igre davno postoji politika koja preferira uzeti u obzir interese dviju vodećih tvrtki u području grafičkih procesora - je NVIDIA i ATI.

Tvrtke se dugo natječu jedna s drugom, a zapravo nema izgleda da će se taj sukob završiti u bliskoj budućnosti, ali potrošači su pri ruci. Sada nije dovoljno samo razviti stvarno kvalitetan motor, također je potrebno nabaviti potporu jednog od proizvođača, koji je čak i stvorio vlastite partnerske programe za igrodelove igrače.

A grafika raste i growhellip-

anizotropno filtriranje u igrama

Teško je napraviti apsolutnu revoluciju u sferi 3D grafičkih motora, zbog čega se takvi potresi događaju relativno rijetko. Međutim, naravno, kvaliteta slike povremeno se poboljšava tijekom vremena i, čudno, događa se samo pod izlazom određene "prodajne" igre poput Crysisa.

Ona se temelji na filtriranje anizotropni, kao i tzv anti-aliasing se izvodi danas izdavanjem velikog broja različitih video upravljačke programe za svakog proizvođača, a svaka tvrtka ima svoj pristup i politiku u vezi ovog optimizacije, što je vrlo često jednostavno nije za svakoga.

Što je anizotropno filtriranje?

troslojno filtriranje

Filtriranje anizotropnih je specijalizirani način poboljšanja teksture na površinama koje su u određenom kutu u odnosu na fotoaparat. Slično kao dvije linije ili prostorni, anizotropni omogućuje uklanjanje aliasing na različitim površinama, ali to uvodi minimalno zamućenje, uz zadržavanje marginalni detalj slike.

Valja istaknuti činjenicu da je anizotropno filtriranje igara ostvareno složenim izračunom, pa je osiguranje relativno male "gluttony" ove postavke u igrama promatrano tek od 2004.

Da bismo razumjeli što je anizotropna filtracija, morate imati neka osnovna znanja u ovom području. Naravno, danas svaki korisnik savršeno razumije da je slika na zaslonu sastavljena od velikog broja različitih piksela, čiji broj izravno ovisi o razlučivosti. Da bi se slika prikazala na zaslonu, grafička kartica mora biti obrađena bojom svakog piksela.

Načelo rada

Odabire specifičnu teksturu koja odgovara razlučivosti koja je u cijelom smjeru prikaza. Nakon toga slijedi nekoliko teksela uz smjer promatranja, nakon čega se prosječno razlikuju boje.

Budući da je zaslon može biti više od jednog milijuna piksela, a svaki Texel u ovom slučaju nije manja od 32 bita, anizotropni filtriranje igre zahtijevaju iznimno visoku propusnost video mogućnosti, koje ne daju mnoge čak i najsuvremenijim uređajima. Zbog toga se takvi veliki memorijski zahtjevi smanjuju upotrebom predmemoriranja, kao i specijaliziranim tehnologijama za komprimiranje tekstura.

Kako to radi?



trodimenzionalne grafike

Određivanje boje piksela provodi primjenom na poligonima teksturom slike koja se sastoji od piksela dimenzionalnu sliku - texels, koje su nanizane na 3D površini. Glavna je dilema u ovom slučaju što će texeli odrediti boju piksela na ekranu. Da bi bolje razumjeli značajke koje razlikuju filtriranje Anizotropno, morate zamisliti što zaslon - to je veliki štednjak, na kojem se nalazi veliki izbor rupa, od kojih svaki predstavlja jedan piksel.

Da biste odredili boju piksela na bilo kojoj trodimenzionalnoj sceni koja stoji iza ove ploče, dovoljno je samo proučiti odgovarajuću rupu. Sada zamislite da zraka svjetlosti prolazi kroz nju, a zatim udari naš poligon, a ako je paralelno s njegovim ulazom, tada će se u tom slučaju pojaviti okrugla svjetlostna točka. Ako ne, točka će biti pomalo iskrivljena, tj. Već će imati oblik elipse. To su poligoni koji se nalaze u točki svjetlosti i određuju boju svakog pojedinog piksela.

Zašto je to potrebno?

filtracija anizotropna ili trilinska

Mnogi ljudi misle da se anizotropno filtriranje koristi isključivo za bolju sliku, no zapravo je samo krajnji rezultat, koji se osigurava ne samo filtriranjem.

Kada formiranje određene slike teksture programera dao dvije razine teksture filtriranje koji filteri predstavljaju minimalne i maksimalne udaljenosti da bi se utvrdilo koji određeni filtar funkcija se koristi u procesu formiranja teksturu slike u slučaju, ako se fotoaparat kreće daleko ili ga približava.

Na primjer, može se uzeti u obzir kada se prostorni ili anizotropni filtriranje koristi u usklađivanju, to jest kada je svaki Texel počinje imati velikih dimenzija, a već pokriva više piksela. Da bi se uklonila gradacija u ovoj situaciji, koristit će se filtriranje. Treba napomenuti da je u takvoj situaciji, ovo rješenje je daleko od optimalnog kao filtriranje (anizotropni ili prostorni) zamagljuje sliku za malo. Da bi se dobio realniji pogled na sliku, morate povećati razlučivost same teksture.

Što je bolje odabrati?

anizotropna filtracija koja je bolja

Naravno, svaki korisnik i jednostavan igrač imaju potpuno logično pitanje. Danas postoji trilinearno i anizotropno filtriranje - što je bolje? Zapravo, bolje je, naravno, upravo anizotropna tehnologija. Stvar je u tome tri-linearni filtriranje nije baš točno izračunava boju svaki Texel, i da budemo precizniji, to se pogrešno svojim nadama, ako govorimo o kosih ploha. Korištenje anizotropne tehnologije omogućuje nam dopunu trenutno korištenih načina filtriranja podešavanjem kuta. Tako je veći kut, veća će biti kvaliteta i realizam koji su u stanju pružiti Anizotropno filtriranje tekstura. Međutim, istovremeno morate shvatiti da je potrebna više kapaciteta za obradu podataka.

Koliko to pomaže?

Ne biste trebali očekivati ​​da će, nakon uključivanja ove funkcije, trodimenzionalne grafike biti izvrsno poboljšane, ali kod većih kutova dobit će i određeni razmaz, ali u općem rezultatu dobit ćete realniju sliku. U tom pogledu, svaki za sebe samostalno odlučuje treba li koristiti ovu funkciju i kako će mu biti produktivno.

Budući da je vrlo jaka poboljšanja u kvaliteti slike, ova funkcija ne osigura da oni ljudi koji pokušavaju kako bi se povećala učinkovitost u igri na ne najmoćnijih računala, u potrazi za kako onemogućiti Anizotropno filtriranje. Točnost ove funkcije je malo neizmjeriva u usporedbi s rezultatima koje pruža, stoga je vrijedno razmišljati o tome kako to onemogućiti.

Uzorkovanje točaka

kako onemogućiti anizotropno filtriranje

Točka uzorkovanja danas je najjednostavnija verzija kako se određuje boja piksela. Ovaj algoritam se temelji na teksturu slike, pri odabiru bilo koji pojedinačni Texel, koji se nalazi što bliže do središta svjetlosnog licu mjesta. Nije teško pogoditi da takva mogućnost nije najoptimalniji, jer je boja piksela treba odrediti istovremeno više texels, a odabrana je u ovom slučaju, samo jedan, svjetlo mjesto može promijeniti svoj oblik, algoritam ne uzima u obzir.

Glavni nedostatak, koji se odlikuje takva Anizotropno filtriranje, je činjenica da je dovoljno blizu ekrana broj piksela će biti značajno povećan u usporedbi s brojem texels, tako da slika postaje ne toliko zanimljiv. Takozvani blokirajući efekt često se promatra u "drevnim" računalnim igrama.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Vrste računalne grafikeVrste računalne grafike
Kako konfigurirati Nvidia grafičku karticu? Kako konfigurirati upravljačke programe za Nvidia…Kako konfigurirati Nvidia grafičku karticu? Kako konfigurirati upravljačke programe za Nvidia…
Intel HD Graphics: Karakteristike uređajaIntel HD Graphics: Karakteristike uređaja
Ubijanje Kat 2 - pregled igreUbijanje Kat 2 - pregled igre
AMD Catalyst Control Center: postavka za igre. Kako pravilno konfigurirati AMD Catalyst Control…AMD Catalyst Control Center: postavka za igre. Kako pravilno konfigurirati AMD Catalyst Control…
AMD Radeon HD 7600M serije: značajke i pregledAMD Radeon HD 7600M serije: značajke i pregled
Radeon HD 4870: pregled, specifikacije, fotografije, recenzijeRadeon HD 4870: pregled, specifikacije, fotografije, recenzije
Igra 7 dana za umrijeti - zahtjevi sustava i moguće probleme.Igra 7 dana za umrijeti - zahtjevi sustava i moguće probleme.
AMD Radeon HD 7670M grafička kartica. Ocjena grafičkih kartica za prijenosna računalaAMD Radeon HD 7670M grafička kartica. Ocjena grafičkih kartica za prijenosna računala
Igra Doom 4: zahtjevi (sustav).Igra Doom 4: zahtjevi (sustav).
» » Filtriranje je anizotropno. Praktična uporaba proširenja: anizotropno filtriranje
LiveInternet